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信息处理模型

在运动中,我们必须学习和执行各种感知运动技能,并为特定情况选择适当的技能行动。alligan等。(2000)[3]通过我们的信息处理系统识别我们使技能选择的方式。该系统被称为DCR过程 - 我们D.eatect信息,C把它和以前的经验比较一下,然后R.ecct。

楷模

两种普遍称为Welford的模型中的两个(Welford 1968)[1]和Whiting的(Whiting 1969)[2]。两种模型都反映了相同的过程,尽管它们使用略有不同的术语。这个过程是:

  • 刺激识别阶段
  • 响应识别/选择阶段
  • 响应编程阶段

结果的模型

沃尔福德的模特表明我们:

  • 通过我们的感官进行信息,并在将所有这些输入中暂时存储所有这些输入,然后将它们排序
  • 然后与决定相关的输入将存储在短期内存中
  • 通过比较短期记忆中的信息和长期记忆中存储的经验来做出决定
  • 对于长期记忆所要求的行动,决定被执行
  • 操作和结果被存储起来以备将来参考
  • 然后,整个过程又重新开始

感官输入

与情境相关的感觉信息被储存在短期记忆中。在做出决定之前,人们通过三种方式接收信息。这些都是:

  • 我们看到的(愿景)
  • 我们听到的(听觉)
  • 我们的感觉(本体感觉)

短期和长期记忆

从各种感官输入收集的所有信息都存储在处理之前的短期内存中的分割秒。建议短期内存只能保持最多七件信息并保留不到一分钟。

似乎具有无限容量的长期记忆包含与过去经历有关的信息。

决策过程

通过比较在短期内存中持有的当前情况,以先前的经验在长期记忆中进行比较来确定决策过程,以确定适当的行动。

行动

关于存储在长期存储器中的移动模式的动作。操作完成后,情况和结果存储在长期内存中以供将来参考。

Whiting的模型

Whiting识别三个阶段:

  • 感知机制(感官输入)
  • 翻译机制(决策过程)
  • 效应机制(行动)


参考文献

  1. 沃尔福德,A.T.(1968年)技能基础知识。伦敦:Methuen.
  2. Whiting,H.(1969)获取球技能。伦敦:贝尔
  3. Galligan,F.等。(2000)获取技能:Galligan,F.等,Edexcel的高级PE。《沐浴:沐浴出版社》,第116页

相关参考文献

以下引用提供了有关此主题的其他信息:

  • 西蒙,H. A.(1979)信息处理模型的认知。心理学年度审查, 30(1),第363-396页
  • Kieras,D。(1978)超越图片和单词:替代信息处理模型用于言语记忆中的图像效果。心理公报,85(3),p。532.

页面引用

如果在您的工作中从此页面引用信息,则此页面的参考是:

  • Mackenzie,B。(2006)信息处理模型[www]可从://www.m-baisho.comManBetx手机版/infomodel.htm [访问

相关页面

以下的体育教练网页提供了关于这个主题的额外信息: